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摘要:
探究虚拟空间中有效引导用户注意力的方法,提出设计方案并通过实验检测该设计方案的有效性.以用户的心理与空间意识为基础,设计"旁人"系统.该系统是一种为虚拟现实环境空间设计的注意力引导系统.该系统会在虚拟空间中渲染生成3D虚拟人物群体"旁人",并根据环境中目标物件的位置进行有序的群体移动."旁人"系统的设计目的在于通过公共群体性活动来辅助体验者适应虚拟空间,并在最小化影响体验情境的基础上指引体验者的体验路径.通过比较有"旁人"系统和无"旁人"系统的情境下,用户找寻目标物件过程的复杂度,结果证实用户能够通过该系统获得微弱的提示效果,该系统能够给予用户一定程度的辅助作用,设计方案具有一定的有效性.
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空间注意力机制
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数字技术营造建筑虚拟空间的探析
建筑虚拟空间
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文献信息
篇名 虚拟空间中有效引导用户注意力的体验设计研究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟人物 注意力 引导 设计实践
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 关注思考
研究方向 页码范围 30-31
页数 2页 分类号 TB47
字数 3267字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 鲁晓波 清华大学美术学院 42 351 9.0 18.0
2 邹坤达 清华大学美术学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟人物
注意力
引导
设计实践
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
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