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摘要:
所有RTT游戏玩法的核心都是围绕着“锥形视野”来展开,本作也不例外。本作所有敌人的视野都是锥形的,分成深色和浅色两部分。玩家一旦进入深色区域,无论是否处于蹲伏状态,都会被敌人觉察,而浅色区域则可以蹲伏着直接通过。由于是锥形,而且大部分敌人的视野会有规则地往左右摇摆,因此玩家可以跟随着视野的摆动,像“冲浪”一样来移动角色。不过这个方法对于移动速度慢的角色不太有效,因此和其他角色相比,库珀和伊莎贝尔更擅长“冲浪”。
内容分析
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文献信息
篇名 赏金奇兵Ⅲ
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 伊莎贝尔 左右摇摆 玩家 冲浪 角色 锥形
年,卷(期) 2020,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-55
页数 11页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
伊莎贝尔
左右摇摆
玩家
冲浪
角色
锥形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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