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摘要:
目前,绝大多数的纹理映射方法是将纹理图案映射到物体模型的整个表面,而局部纹理映射的方法却少之又少.然而在实际的应用中,物体模型需要映射的区域可能只是局部.根据这一问题,提出一种基于数据拓扑结构的交互式纹理映射方法,即通过拾取点建立待映射区域的拓扑结构,然后选择合适的中介媒介实现纹理映射.实验结果表明此方法既可以实现规则模型的局部纹理映射,也可以实现不规则的三维重建模型的局部纹理映射,并可以通过鼠标在模型表面选点后在选择区域上实现交互式局部纹理映射,且都取得良好的映射效果.
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文献信息
篇名 基于中介媒介的交互式纹理映射
来源期刊 电子测量技术 学科 工学
关键词 纹理映射 中介媒介 可视化数据 拓扑结构 三维重建
年,卷(期) 2020,(12) 所属期刊栏目 理论与算法
研究方向 页码范围 115-120
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.19651/j.cnki.emt.2004179
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马秀丽 13 140 5.0 11.0
2 王梦威 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理映射
中介媒介
可视化数据
拓扑结构
三维重建
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电子测量技术
半月刊
1002-7300
11-2175/TN
大16开
北京市东城区北河沿大街79号
2-336
1977
chi
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