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全息育人背景下培养学生编程思维能力的教学实践研究——以小学信息技术《创意游戏设计》课例研究为例
全息育人背景下培养学生编程思维能力的教学实践研究——以小学信息技术《创意游戏设计》课例研究为例
作者:
李晓莉
王洪梅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
小学信息技术
编程思维能力
教学实践
摘要:
中小学编程教育小学阶段以体验为主,通过游戏化教学、项目式教学等形式,加强借助积木式编程工具,通过对对象、模块、 控制、执行等概念及作用的直观操作体验,感受编程思想。
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文献信息
篇名
全息育人背景下培养学生编程思维能力的教学实践研究——以小学信息技术《创意游戏设计》课例研究为例
来源期刊
电脑乐园
学科
社会科学
关键词
小学信息技术
编程思维能力
教学实践
年,卷(期)
2020,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
0317-0317
页数
1页
分类号
C
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李晓莉
重庆市北碚区人民路小学蔡家校区
3
0
0.0
0.0
2
王洪梅
重庆市北碚区人民路小学蔡家校区
1
0
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编程思维能力
教学实践
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑乐园
主办单位:
广西金海湾电子音像出版社
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-2352
CN:
45-1239/TP
开本:
出版地:
广西南宁市鲤湾路8号
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
11860
总下载数(次)
29
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0
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