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摘要:
中小学编程教育小学阶段以体验为主,通过游戏化教学、项目式教学等形式,加强借助积木式编程工具,通过对对象、模块、 控制、执行等概念及作用的直观操作体验,感受编程思想。
内容分析
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文献信息
篇名 全息育人背景下培养学生编程思维能力的教学实践研究——以小学信息技术《创意游戏设计》课例研究为例
来源期刊 电脑乐园 学科 社会科学
关键词 小学信息技术 编程思维能力 教学实践
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0317-0317
页数 1页 分类号 C
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李晓莉 重庆市北碚区人民路小学蔡家校区 3 0 0.0 0.0
2 王洪梅 重庆市北碚区人民路小学蔡家校区 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
小学信息技术
编程思维能力
教学实践
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑乐园
月刊
1008-2352
45-1239/TP
广西南宁市鲤湾路8号
出版文献量(篇)
11860
总下载数(次)
29
总被引数(次)
0
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