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摘要:
在如今的独立游戏中,引入Roguelike要素的并不少,因此在众多游戏中寻找一个差异点显得就非常重要。而本期介绍的《霓虹深渊》试图在Roguelike要素的基础上,在累加道具为核心的横版射击玩法上找到一个突破点。
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内容分析
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文献信息
篇名 霓虹深渊
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 差异点 独立游戏 突破点 深渊 要素
年,卷(期) 2020,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-83
页数 5页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
差异点
独立游戏
突破点
深渊
要素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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