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刃魂侍影 流行武士文化的源起与游戏
刃魂侍影 流行武士文化的源起与游戏
作者:
UCG全体文编
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
输出能力
特别企划
武士
游戏
玩家
摘要:
日本作为一个流行文化输出能力极强的国家,一提起其名字,就算对不是经常混迹于ACG文化的朋友来讲,都很容易联想到“樱花”“忍者”“巫女”“武士”等意象,而随着近期《对马岛之魂》的发售,“武士”这一名词再一次走进了玩家们的视野,想必不少玩家早已沉浸于美轮美奂的对马岛里,那么就趁此次机会,本期特别企划就来和大家简单介绍一下流行武士文化源起,以及盘点一些主打武士题材的游戏。
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篇名
刃魂侍影 流行武士文化的源起与游戏
来源期刊
游戏机实用技术
学科
教育
关键词
输出能力
特别企划
武士
游戏
玩家
年,卷(期)
2020,(14)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
94-101
页数
8页
分类号
G63
字数
语种
DOI
五维指标
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被引次数趋势
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2020(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
输出能力
特别企划
武士
游戏
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
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