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摘要:
日本作为一个流行文化输出能力极强的国家,一提起其名字,就算对不是经常混迹于ACG文化的朋友来讲,都很容易联想到“樱花”“忍者”“巫女”“武士”等意象,而随着近期《对马岛之魂》的发售,“武士”这一名词再一次走进了玩家们的视野,想必不少玩家早已沉浸于美轮美奂的对马岛里,那么就趁此次机会,本期特别企划就来和大家简单介绍一下流行武士文化源起,以及盘点一些主打武士题材的游戏。
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文献信息
篇名 刃魂侍影 流行武士文化的源起与游戏
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 输出能力 特别企划 武士 游戏 玩家
年,卷(期) 2020,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 94-101
页数 8页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
输出能力
特别企划
武士
游戏
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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