原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
为了解决传统的三维动漫系统用户满意度低的问题,基于虚拟现实技术设计了一种新的三维动漫系统.设计了管理服务器、三维动画服务器、处理器、机柜、交换机和VR设备,在Visual C++环境下利用Open GL进行三维情景的建模和材质、灯光处理,并配合使用Open GL显示列表和双缓存技术,通过Windows提供的SetTimer()函数制定软件程序.为验证系统的有效性,与传统动漫系统进行对比,实验结果表明,三维动漫系统清晰度更好,更受用户欢迎.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的三维动漫系统设计
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 虚拟现实技术 三维动漫系统 动漫设计 三维设计 动画制作 动画效果
年,卷(期) 2020,(13) 所属期刊栏目 电子技术及应用
研究方向 页码范围 172-175
页数 4页 分类号 TN02-34|TP393
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.13.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪丹 武汉商学院艺术学院 2 0 0.0 0.0
2 叶加贝 湖北美术学院设计系 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
三维动漫系统
动漫设计
三维设计
动画制作
动画效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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