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摘要:
游戏作为中国当下的朝阳行业是很有前景的一个方向,可是在大多数家长眼中,游戏不过是孩子学习前的拦路虎,除了可以使儿童得到开心,好像就再没有其他用处,牛津大学心理学系教授艾莉森·高普尼克认为人类在童年时期的玩耍时间越多,这样成长起来的儿童未来的创新能力更强,具有更大的可塑性.这不经让我们产生一个疑问,游戏到底是什么?本文研究范围并不包括广泛意义上所有的游戏活动,本文针对有教育价值的正向游戏,例如《我的世界》,探究这些优秀的游戏产品,对市场以及研究开发人员都有正面的指引.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例
来源期刊 西部皮革 学科 教育
关键词 游戏 教育 创新 儿童
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 文化与探索
研究方向 页码范围 145
页数 1页 分类号 G623.71
字数 1870字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 范铁明 41 49 3.0 4.0
2 苗慧 20 64 2.0 8.0
传播情况
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引文网络
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
教育
创新
儿童
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西部皮革
半月刊
1671-1602
51-1624/TS
大16开
成都市福兴街30号轻工大厦
62-216
1978
chi
出版文献量(篇)
19571
总下载数(次)
87
总被引数(次)
12871
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