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环境传播游戏化的传播效果分析 ——以"蚂蚁森林"为例
环境传播游戏化的传播效果分析 ——以"蚂蚁森林"为例
作者:
贾秀秀
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
环境传播
"蚂蚁森林"
传播效果
摘要:
随着经济的不断发展,环境问题日渐凸显.在解决环境问题的道路上,环境传播是重要一环."蚂蚁森林"作为一款集低碳环保、社交等功能于一身的公益小游戏,打破了传统单向的环境传播模式,注重用户的参与感,带给环境传播新的启示.本文分析"蚂蚁森林"环境传播效果的问卷调查结果,探讨其在环保意识、环保行动等方面对用户的影响,并对"蚂蚁森林"在优化环境传播功能方面提出针对性建议.
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文献信息
篇名
环境传播游戏化的传播效果分析 ——以"蚂蚁森林"为例
来源期刊
视听
学科
关键词
环境传播
"蚂蚁森林"
传播效果
年,卷(期)
2020,(6)
所属期刊栏目
新闻与传播
研究方向
页码范围
191-192
页数
2页
分类号
字数
3659字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
贾秀秀
天津师范大学新闻传播学院
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研究主题发展历程
节点文献
环境传播
"蚂蚁森林"
传播效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
主办单位:
广西人民广播电台
广西电视台
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-246X
CN:
45-1342/G2
开本:
大16开
出版地:
广西省南宁市七星路123号
邮发代号:
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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