作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电子游戏艺术是20世纪出现的一种新兴艺术形式,它所营造的虚拟世界吸引了无数玩家受众.在5G传播时代,随着虚拟现实技术在电子游戏艺术中的广泛应用,电子游戏给受众带来更加独特的沉浸式审美体验,包括空间虚构性、场景生动性和娱乐互动性.
推荐文章
电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径
沉浸式传播
虚拟现实
艺术设计
运用路径
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 简析电子游戏艺术沉浸式审美体验的特点
来源期刊 消费电子 学科
关键词 电子游戏 虚拟现实 沉浸式体验
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 电子·科技·互联网·信息技术
研究方向 页码范围 64-65
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
虚拟现实
沉浸式体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
消费电子
月刊
1674-7712
11-5879/TM
16开
北京市
82-224
2003
chi
出版文献量(篇)
15286
总下载数(次)
35
总被引数(次)
3638
论文1v1指导