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摘要:
随着数字叙事理论在发展中不断充实和完善,有关数字叙事的应用也日益受到重视.本文以动漫《领风者》为例,分析了马克思这一伟大人物的形象如何在数字叙事中被重新建构,并探究了数字叙事在应用中的不足之处.从故事层面来看,以励志为核心的多线叙事与以共情为目的的要素编排丰富了观众的互动体验,为人物形象的建构提供了内部资源;从话语层面来看,数字赋权给予了内容制作者多元的加工手段,促使观众深入参与到解读当中,创造了重新认识马克思的外部环境.而在对传统叙事的脚本化中,数字叙事还存在"去精英化"的问题,有损传统叙事的完整性.
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文献信息
篇名 数字叙事中的人物形象建构研究 ——以动漫《领风者》为例
来源期刊 东南传播 学科
关键词 数字叙事 领风者 形象建构 脚本化
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 为大时代留影:华莱坞电影研究——本栏目与浙江大学传播研究所合办
研究方向 页码范围 66-68
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 葛鹏辉 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字叙事
领风者
形象建构
脚本化
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
月刊
1672-9579
35-1274/J
大16开
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
2004
chi
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