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摘要:
来到编辑部以后,笔者也负责过几部Roguelike游戏非常荐或攻略的写作,在过去的几次体验中,最让人头疼的一般都是失败惩罚和场景重复度过高这两个问题。而本次的《矿坑之下》可以说让笔者眼前一亮,虽然带有Roguelike要素,但由于失败后继承资源不少,因此玩起来挫折感不会那么强。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 矿坑之下
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 挫折感 玩起来 矿坑
年,卷(期) yxjsyjs_2020,(16) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 73-77
页数 5页 分类号 G63
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
挫折感
玩起来
矿坑
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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