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摘要:
由于观影方式的改变,相较于传统电影,VR影片的创作和叙事方式也随之发生了很大的改变。本文从电影摄影方面入手,把VR叙事与传统电影叙事做比较,指出了在VR影片制作时需要注意的问题并提出了可能的解决办法。观众在体验VR故事时,占据了更多的主动权,那么创作者如果想要准确地讲述故事、传达思想,在新的制作方法中,对于观众视线的引导就成了重要的研究任务。
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关键词云
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文献信息
篇名 “造梦”与“入梦”——浅析VR电影与传统电影摄影方式的不同
来源期刊 文化月刊 学科 工学
关键词 虚拟现实 电影摄影
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 TP391.9
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1 郭兴悦 云南大学艺术与设计学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
电影摄影
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化月刊
月刊
1004-6631
11-3120/G2
大16开
北京市朝阳区东土城路15号409室
2-239
1982
chi
出版文献量(篇)
2121
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26
总被引数(次)
2029
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