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摘要:
C语言是实践性很强的一门课程,要学好C语言,就得多编写代码多练习;C语言课程不仅在计算机类专业的开设,很多高校连非计算机专业也在学习设;"填鸭式""验证式"教学已经让学生苦不堪言,对学习提不起兴趣,将21点扑克牌游戏案例引入C语言的教学,借此激发学生的学习热情,积累项目经验,达到提升学生实践动手能力的目的.
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文献信息
篇名 用C语言实现21点游戏
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 C语言 情境教学 任务驱动 项目案例 21点扑克牌游戏
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 99-100,103
页数 3页 分类号 TP311.1
字数 1441字 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.06.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 纪辉进 湖北职业技术学院信息技术学院 8 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
C语言
情境教学
任务驱动
项目案例
21点扑克牌游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
论文1v1指导