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赛博朋克在数字媒体视觉设计中的应用
赛博朋克在数字媒体视觉设计中的应用
作者:
张梦若
张洪海
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
赛博朋克
数字媒体
视觉设计
摘要:
赛博朋克是一种出现于二十世纪六七十年代的文学流派,艺术家们通过对文学概念进行视觉信息转化,使其逐渐演变为一种设计风格,为当代的视觉设计提供了新的表现形式.本文探讨了赛博朋克的精神特征和文化内涵,总结概括其在数字媒体领域应用中形成的视觉形式特征,分析赛博朋克视觉元素的审美功能和文化功能,并通过实际案例归纳了赛博朋克视觉元素的表达方式和应用价值,以及未来创作趋势.
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文献信息
篇名
赛博朋克在数字媒体视觉设计中的应用
来源期刊
艺海
学科
关键词
赛博朋克
数字媒体
视觉设计
年,卷(期)
2020,(5)
所属期刊栏目
传媒论道
研究方向
页码范围
90-93
页数
4页
分类号
字数
6476字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张洪海
北京理工大学设计与艺术学院
4
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2
张梦若
北京理工大学设计与艺术学院
1
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研究主题发展历程
节点文献
赛博朋克
数字媒体
视觉设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺海
主办单位:
湖南省艺术研究所
湖南艺术职业学院
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-1611
CN:
43-1208/J
开本:
16开
出版地:
湖南省长沙市明星里2号
邮发代号:
42-254
创刊时间:
1951
语种:
chi
出版文献量(篇)
11532
总下载数(次)
37
总被引数(次)
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