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摘要:
在三维云建模方面,本文提出了一种艺术可控性强的三维云建模方法,由艺术人员通过建模工具生成三维云外部轮廓,轮廓经过空间细分预处理,获得用三维网格表示的三维云空间分布.在三维云绘制方面,将网格表示的三维云模型转换为粒子空间表示,并使用改进的前向多向散射光照方法计算云的光照和着色,实现了基于粒子的三维云动态实时光照,实现了三维云形状的可控性和基于物理的动态光照,有效地解决了视景仿真对三维云形体可控性和光照真实感的要求.
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关键词云
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文献信息
篇名 一种三维云生成与渲染框架
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 三维云 建模 光照 视景仿真
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 论著
研究方向 页码范围 5-9
页数 5页 分类号 TP391.7
字数 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2020.09.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李纲 6 13 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维云
建模
光照
视景仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
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