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摘要:
针对网页浏览器需要安装额外插件显示3D图形场景和数据及时通信交互的问题,利用HTML5新标准中Canvas绘制图形的方法,采用WebGL提供的硬件3D加速渲染,不需要安装第三方插件就可实现在浏览器里流畅地展示3D场景和模型.通过HTML5的WebSocket技术形成浏览器与服务端之间的快速双向通道,实现实时的双向TCP通信,利用这些关键技术最终实现了一个交互的Web3D展示系统.
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文献信息
篇名 基于HTML5的交互Web3D的实现
来源期刊 计算机与网络 学科 工学
关键词 Web3D实现 HTML5技术 WebGL技术 WebSocket
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 技术论坛
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号 TP391
字数 2811字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钱鑫博 中国电子科技集团公司第五十四研究所 2 1 1.0 1.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Web3D实现
HTML5技术
WebGL技术
WebSocket
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与网络
半月刊
1008-1739
13-1223/TN
大16开
石家庄市174信箱215分箱
18-210
1975
chi
出版文献量(篇)
28003
总下载数(次)
32
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