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基于HTML5的交互Web3D的实现
基于HTML5的交互Web3D的实现
作者:
钱鑫博
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Web3D实现
HTML5技术
WebGL技术
WebSocket
摘要:
针对网页浏览器需要安装额外插件显示3D图形场景和数据及时通信交互的问题,利用HTML5新标准中Canvas绘制图形的方法,采用WebGL提供的硬件3D加速渲染,不需要安装第三方插件就可实现在浏览器里流畅地展示3D场景和模型.通过HTML5的WebSocket技术形成浏览器与服务端之间的快速双向通道,实现实时的双向TCP通信,利用这些关键技术最终实现了一个交互的Web3D展示系统.
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篇名
基于HTML5的交互Web3D的实现
来源期刊
计算机与网络
学科
工学
关键词
Web3D实现
HTML5技术
WebGL技术
WebSocket
年,卷(期)
2020,(1)
所属期刊栏目
技术论坛
研究方向
页码范围
60-63
页数
4页
分类号
TP391
字数
2811字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
钱鑫博
中国电子科技集团公司第五十四研究所
2
1
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研究主题发展历程
节点文献
Web3D实现
HTML5技术
WebGL技术
WebSocket
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与网络
主办单位:
中国电子科技集团公司第五十四研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-1739
CN:
13-1223/TN
开本:
大16开
出版地:
石家庄市174信箱215分箱
邮发代号:
18-210
创刊时间:
1975
语种:
chi
出版文献量(篇)
28003
总下载数(次)
32
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