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摘要:
将以计算机技术为核心的VR虚拟仿真技术应用于心理健康教学领域,将助力于激发学生的学习动机,以沉浸式、体验式学习的方式探索自我与世界,引导学生身心和谐发展.VR技术与教育的融合需要遵循教育对象的身心发展规律,是VR技术与教育理念的结合.通过归纳梳理大学生自我意识结构的特点,可为进一步的心理健康VR仿真教学内容的开发提供依据.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 VR虚拟仿真心理健康教学游戏构建研究
来源期刊 通讯世界 学科 教育
关键词 大学生 VR技术应用 心理健康 游戏化教学 沉浸式学习
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 论述
研究方向 页码范围 205-206
页数 2页 分类号 G642
字数 1076字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4222.2020.02.133
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵明 4 3 1.0 1.0
2 高玲 19 23 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
大学生
VR技术应用
心理健康
游戏化教学
沉浸式学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
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