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摘要:
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域.随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性.本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况.
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基于三维数字地图生成技术研究
关键词
三维地图
基础数据
测量方法
DEDLG
三维动画图像纹理实时渲染系统设计
三维动画
节点
图像纹理
实时渲染
双线性算法
系统设计
某导弹阵地的三维地形生成与实时显示
地形模型
地形特征
地形纹理
层次细节
实时显示
二维地图与三维虚拟场景交互技术的研究与应用
三维可视化
二维地图
三维虚拟场景
交互技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 三维噪声地图实时纹理生成技术研究
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 三维噪声地图 OGRE 实时生成纹理
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 基金项目专栏
研究方向 页码范围 48-51
页数 4页 分类号 P228
字数 2900字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢鸿宇 25 501 9.0 22.0
2 王思敏 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维噪声地图
OGRE
实时生成纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
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