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摘要:
为实现在Unity引擎中使用任意阶贝塞尔曲线绘制三维物体的轨迹,本文提出了一种灵活绘制N阶贝塞尔曲线的方法.该方法设计了一种可以降阶的插值计算函数来实现自定义控制点数的N阶贝塞尔曲线.对比实验结果表明该方法有效且简化了三维物体的运动轨迹的参数定义,为应用贝塞尔曲线来控制三维物体的运动轨迹提供了方法参考.
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文献信息
篇名 基于Unity的N阶贝塞尔曲线绘制三维物体运动轨迹
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 Unity N阶贝塞尔曲线 三维物体 运动轨迹
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 1-4
页数 4页 分类号 TP391.7
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2020.09.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陆向艳 26 93 6.0 8.0
2 李澔民 1 0 0.0 0.0
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Unity
N阶贝塞尔曲线
三维物体
运动轨迹
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软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
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23629
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