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摘要:
数字技术对于电影艺术定义的延展主要体现在两个方面:全新的沉浸感与更加具身的交互性.这两个方面实际又都指向一个核心:观众的观演体验.无论是从内容还是形式上,媒介的变革确实在不断动摇电影定义的边界,计算机生成图像(CGI,或CG)技术,让电影场景甚至肉身演员成为可被替代的对象;3D改变了屏幕与观众的关系,影像可以从屏幕中穿越而出;虚拟现实(V R)技术,则让观众可以置身于屏幕所营造的虚拟立体空间,真正实现感知层面的"置身其中".传播渠道的多元也使得观众的观看距离、方式都变得更具有伸缩性和选择性.在这些变革趋势中,唯一不变的,可能就是置身屏幕前的观众,无论他们是在影院、远程电脑的屏幕前,或是头戴设备身处移动之中.这些媒介变革在让观众获得更多沉浸感的同时,也改变着观众"在场"的方式,同时将我们引向对作为"一个呈现虚拟世界的矩形平面"[1]的屏幕与肉身观众所构成的观演关系的重新认知.
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文献信息
篇名 "具身认知"视角下电影媒介的变革与观演关系的重塑
来源期刊 电影评介 学科
关键词
年,卷(期) 2020,(22) 所属期刊栏目 学苑论坛:大学生电影节第一届国际青年学者论坛优秀论文
研究方向 页码范围 44-49
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2020.22.011
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期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
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16512
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