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摘要:
互联网时代,电子产品的触角已经伸到生活的大部分角落,游戏已经成为许多人的生活方式之一.但现代人的很多网络行为已背离了沟通、娱乐的初衷,成了一种负担,甚至是一种精神压力.
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文献信息
篇名 游戏障碍, 新增的精神类疾病
来源期刊 江苏卫生保健 学科
关键词
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 涨知识
研究方向 页码范围 51
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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期刊影响力
江苏卫生保健
双月刊
1008-7338
32-1540/R
大16开
南京市江苏路172号
28-262
1999
chi
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1915
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1
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5346
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