基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在TGA2020的颁奖典礼上,于2018年在圣莫妮卡组建的、以业界老兵为主轴的微软第方工作室The Initiative公布了其首款游戏的概念预告片。出乎所有人的预料,The Initiative的处子秀居然是“《完美黑暗》系列”的全新作品。要知道,这一系列的上一款正统作品还要追溯到2005年,距离现在已过去了足足15年之久。对于大部分玩家而言,这也并非是一个家喻户晓的游戏系列——毕竟,除去系列首作的GBC移植版以及于2010年发售的初代Xbox360高清复刻版,“《完美黑暗》系列”一共就只有两部正统作品,分别在2000年与2005年发售。因此,玩家们也难免会对该系列感到陌生,而本期的岁月拼盘,也将向各位读者们介绍该系列的潮起潮落。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从黑暗中归来——《完美黑暗》系列回顾
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 预告片 工作室 玩家 游戏 颁奖典礼
年,卷(期) 2020,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-111
页数 6页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
预告片
工作室
玩家
游戏
颁奖典礼
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导