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摘要:
网络游戏作为综合作品,其中诸多要素可以分别获得法律保护或评价,与之有关的侵权及不正当竞争行为的认定较之一般知识产权案件也更为复杂。而随着相好业的迅微展,游戏作品的知识产权价值越来越高,侵权者的侵权手段也越来越隐蔽。
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文献信息
篇名 抄袭,还是原创? 首例游戏模拟器侵权纠纷落槌
来源期刊 中国审判 学科 政治法律
关键词 不正当竞争行为 侵权者 知识产权价值 知识产权案件 网络游戏 侵权纠纷
年,卷(期) 2020,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-110
页数 2页 分类号 D92
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研究主题发展历程
节点文献
不正当竞争行为
侵权者
知识产权价值
知识产权案件
网络游戏
侵权纠纷
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国审判
半月刊
1673-5498
11-5414/D
16开
北京市东城区东交民巷27号
2006
chi
出版文献量(篇)
11102
总下载数(次)
47
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6694
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