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摘要:
三维游戏片头设计制作中,灯光的应用对游戏片头的直观感受有十分重要的影响.本文结合三维软件Maya的灯光工具,对游戏《刺客信条》片头的灯光应用进行分析,总结其艺术特点与技术的经验,为其他游戏设计开发者提供借鉴.
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文献信息
篇名 《刺客信条》游戏片头的灯光应用浅析
来源期刊 文艺生活·下旬刊 学科 工学
关键词 游戏片头 灯光应用 画面渲染 MAYA
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 理论新探
研究方向 页码范围 275-276
页数 2页 分类号 TP317|I207.42
字数 1604字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李丹丹 12 4 1.0 2.0
2 黄若彤 1 0 0.0 0.0
3 梁茜 1 0 0.0 0.0
4 刘佳悦 1 0 0.0 0.0
5 杨卓然 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏片头
灯光应用
画面渲染
MAYA
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·下旬刊
月刊
chi
出版文献量(篇)
29695
总下载数(次)
114
总被引数(次)
5660
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