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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
针对传统三维虚拟动画模型方法中行为控制数据点识别水平低下的问题,设计一种三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法.采用动力学方式,以物理引擎为基础,建立角色骨骼模型,并采用ODE开源物理引擎模拟关节运动轨迹,完成效果的实时渲染.实验结果表明,与传统方法相比,所提方法在角色行为控制的过程中所采集到的数据点更加密集,动画效果更加逼真,具有极高的有效性及优越性.
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文献信息
篇名 三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 三维虚拟动画 动画设计 角色建模 行为控制 实时渲染 仿真实验
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 计算机科学与应用
研究方向 页码范围 108-110
页数 3页 分类号 TN911.73-34|TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.10.028
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三维虚拟动画
动画设计
角色建模
行为控制
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研究起点
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
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23937
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