钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
任务中心
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
社会科学II期刊
\
初等教育期刊
\
福建教育期刊
\
感受游戏魅力,领悟文化内涵——以《传统游戏我会玩》为例
感受游戏魅力,领悟文化内涵——以《传统游戏我会玩》为例
作者:
梁营章
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
传统游戏
闲暇时间
学生感悟
电子游戏
传承优秀传统文化
主题单元
经典游戏
信息时代
摘要:
一个时代有一个时代的游戏特色,无论是对现实生活的模仿,还是对古老游戏的传承,游戏总是体现着时代的烙印。信息时代,各种电子游戏充斥着学生有限的闲暇时间,而传统游戏是经过历史沉淀留下来的经典游戏,它们的回归和创新,有助于学生感悟和传承优秀传统文化。《传统游戏我会玩》是统编《道德与法治》二年级下册“游戏”主题单元中的第二课,其内容是对上一课《健康游戏我常玩》的延伸。本课包括“传统游戏知多少”和“看看他们怎么玩”两个板块,意在让学生在分享自己常玩游戏、学会分辨什么是健康游戏的基础上,感受传统游戏的魅力,进而喜欢上传统游戏。下面我结合《传统游戏我会玩》一课的教学实践,探讨如何让学生更好地体验传统游戏的乐趣,感受传统游戏中的文化内涵。
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
国产游戏的中国传统文化传播模式研究—以《原神》为例
《原神》
传播模式
中国传统文化
国产游戏
互联网时代下网络游戏的文化传播效果分析 ——以手机游戏为例
网络游戏
手机游戏
文化传播效果
游戏叙事策略与传播效果研究—以开放世界游戏《原神》为例
游戏
叙事策略
文化传播
从中国传统美学和视觉文化视角看功能游戏的社会意义 ——以《佳期:团圆》为例
功能游戏
视觉文化
中国传统美学
社会意义
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
感受游戏魅力,领悟文化内涵——以《传统游戏我会玩》为例
来源期刊
福建教育
学科
教育
关键词
传统游戏
闲暇时间
学生感悟
电子游戏
传承优秀传统文化
主题单元
经典游戏
信息时代
年,卷(期)
fjjy_2020,(25)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
53-55
页数
3页
分类号
G62
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
梁营章
清华大学附属小学
12
1
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2020(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
传统游戏
闲暇时间
学生感悟
电子游戏
传承优秀传统文化
主题单元
经典游戏
信息时代
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建教育
主办单位:
福建教育杂志社
出版周期:
周刊
ISSN:
0427-7058
CN:
35-1017/G4
开本:
16开
出版地:
福州市鼓屏路162号
邮发代号:
34-1 34-26 34-123 34
创刊时间:
1951
语种:
chi
出版文献量(篇)
18477
总下载数(次)
94
期刊文献
相关文献
1.
国产游戏的中国传统文化传播模式研究—以《原神》为例
2.
互联网时代下网络游戏的文化传播效果分析 ——以手机游戏为例
3.
游戏叙事策略与传播效果研究—以开放世界游戏《原神》为例
4.
从中国传统美学和视觉文化视角看功能游戏的社会意义 ——以《佳期:团圆》为例
5.
中华优秀传统文化走出去的创新路径探析——以数字出版中游戏出海为视角
6.
幼儿园角色游戏的现实困境与精神回归——以“娃娃家”游戏为例
7.
儿童传统游戏的媒介功能与文化传播意义
8.
基于问题的游戏推进支持策略——以“擂茶坊”本土游戏为例
9.
传统游戏的教育价值探究
10.
魅力游戏快乐数学
11.
基于 Construct 2游戏引擎的教育游戏设计-以初中化学为例
12.
利用户外游戏培养幼儿良好的学习品质——以沙水建构游戏为例
13.
幼儿自主性游戏中环境创设的探究——以大班"美美发屋"游戏为例
14.
步步推进——发现简单游戏的不简单——以大班沙池区域游戏为例
15.
探析视频游戏的电影化制作趋势——以《Death Stranding》(死亡搁浅)为例
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
任务中心
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
中等教育
人才学与劳动科学
体育
初等教育
学前教育
成人教育与特殊教育
教育理论与教育管理
教育综合
民族学
社会学及统计学
社会科学理论与方法
职业教育
高等教育
福建教育2021
福建教育2020
福建教育2019
福建教育2018
福建教育2017
福建教育2016
福建教育2015
福建教育2014
福建教育2013
福建教育2012
福建教育2011
福建教育2010
福建教育2009
福建教育2008
福建教育2007
福建教育2006
福建教育2005
福建教育2004
福建教育2003
福建教育2002
福建教育2001
福建教育2000
福建教育1999
福建教育1998
福建教育1990
福建教育2020年第9期
福建教育2020年第8期
福建教育2020年第7期
福建教育2020年第6期
福建教育2020年第51期
福建教育2020年第50期
福建教育2020年第5期
福建教育2020年第49期
福建教育2020年第48期
福建教育2020年第47期
福建教育2020年第46期
福建教育2020年第45期
福建教育2020年第44期
福建教育2020年第43期
福建教育2020年第42期
福建教育2020年第41期
福建教育2020年第4期
福建教育2020年第39期
福建教育2020年第38期
福建教育2020年第37期
福建教育2020年第36期
福建教育2020年第35期
福建教育2020年第34期
福建教育2020年第33期
福建教育2020年第32期
福建教育2020年第31期
福建教育2020年第30期
福建教育2020年第3期
福建教育2020年第29期
福建教育2020年第28期
福建教育2020年第27期
福建教育2020年第26期
福建教育2020年第25期
福建教育2020年第24期
福建教育2020年第23期
福建教育2020年第22期
福建教育2020年第21期
福建教育2020年第20期
福建教育2020年第2期
福建教育2020年第19期
福建教育2020年第18期
福建教育2020年第17期
福建教育2020年第16期
福建教育2020年第15期
福建教育2020年第14期
福建教育2020年第13期
福建教育2020年第12期
福建教育2020年第11期
福建教育2020年第10期
福建教育2020年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号