基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
调查和分析了中国、日本和韩国3个国家的30种手机游戏的初始登录流程.其结果表明:这3个国家的手机采用差别化UX(用户体验)设计策略.中国的手机游戏在中国、日本、韩国中首次登录所需的时间最短,并且在完成登录后,下一个优先事项是确认大多数用户认为不必要的操作(例如同意条款和条件等).然而在日本,许多游戏取消了ID/密码输入所代表的登录概念,改为仅在用户需要时才提供备份数据的服务,以便于用户尽可能快地体验游戏.
推荐文章
印度、日本和韩国植物油产业政策及其对我国的启示
印度
日本
韩国
油料
植物油
政策
中国汉族与日本和韩国人BMI值的比较
身体质量指数
中国人
日本人
韩国人
浅谈当代日本与中国、韩国的民族冲突
日本
中国
韩国
民族争端
二战
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 中国、日本和韩国的手机游戏登录流程分析
来源期刊 技术与市场 学科
关键词 手机游戏 用户体验 登录流程 设计策略
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 99-100
页数 2页 分类号
字数 1687字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2020.09.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘淼 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 8 11 2.0 3.0
2 孙毅然 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 1 0 0.0 0.0
3 侯天惠 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 1 0 0.0 0.0
4 赵一瑾 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 1 0 0.0 0.0
5 王思源 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 1 0 0.0 0.0
6 梁健宇 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (39)
共引文献  (16)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2010(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2015(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2016(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2017(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2018(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
用户体验
登录流程
设计策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导