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赛博空间中的传媒艺术——网络游戏的时空转向与艺术表征
赛博空间中的传媒艺术——网络游戏的时空转向与艺术表征
作者:
张上
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
赛博空间
传媒艺术
网络游戏
亚文化
摘要:
赛博空间中的网络游戏,身体的不在场使得自由创造的精神被高度张扬,消解权威,打破了现实社会权力的纵向流动,为亚文化争夺了话语权.其非线性、开放式的动态叙事结构与数字美学观照之下的仿真场景,也使其具有了区别于其他艺术门类的艺术表征,凝聚成独特的"游戏感".同时,也因其自身鲜明的科技性、媒介性与大众参与性而被传媒艺术族群所拥抱.
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文献信息
篇名
赛博空间中的传媒艺术——网络游戏的时空转向与艺术表征
来源期刊
视听
学科
关键词
赛博空间
传媒艺术
网络游戏
亚文化
年,卷(期)
2020,(5)
所属期刊栏目
e聚焦
研究方向
页码范围
190-191
页数
2页
分类号
字数
2937字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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被引次数
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G指数
1
张上
中国传媒大学艺术研究院
1
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研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
视听
主办单位:
广西人民广播电台
广西电视台
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-246X
CN:
45-1342/G2
开本:
大16开
出版地:
广西省南宁市七星路123号
邮发代号:
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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