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摘要:
赛博空间中的网络游戏,身体的不在场使得自由创造的精神被高度张扬,消解权威,打破了现实社会权力的纵向流动,为亚文化争夺了话语权.其非线性、开放式的动态叙事结构与数字美学观照之下的仿真场景,也使其具有了区别于其他艺术门类的艺术表征,凝聚成独特的"游戏感".同时,也因其自身鲜明的科技性、媒介性与大众参与性而被传媒艺术族群所拥抱.
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内容分析
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 赛博空间中的传媒艺术——网络游戏的时空转向与艺术表征
来源期刊 视听 学科
关键词 赛博空间 传媒艺术 网络游戏 亚文化
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 e聚焦
研究方向 页码范围 190-191
页数 2页 分类号
字数 2937字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张上 中国传媒大学艺术研究院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
赛博空间
传媒艺术
网络游戏
亚文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
总被引数(次)
8459
论文1v1指导