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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
由于现有的视觉传达系统缺少对边缘数据的识别,导致动画人物的运动连续效果不好,为此提出一种虚拟现实环境下动画人物图形图像视觉传达系统创新设计.在硬件设计中,对渲染器的主板各项适配参数进行设计,优化视觉传达的体验.在软件设计中,通过引入Sobel边缘算子,建立灰度函数求解梯度幅值,并选取阈值与其比较,完成动画人物图形图像边缘数据的识别与细化.对运动捕捉模块进行设计,建立行为控制模型,生成并管理运动捕捉文件,完成系统的整体设计.设计模拟实验,利用现有系统与设计系统分别构建动画人物的运动,通过分析动画人物运动抓取对比图可知,所设计系统构建的动画人物的运动动作比较连贯,四肢的位置在运动中的连续效果与真人的运动相似,验证了设计系统的有效性.
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童装
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基于虚拟现实的三维动画图像多屏显示系统设计
虚拟现实
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文献信息
篇名 虚拟现实环境下动画人物图形图像视觉传达系统创新设计
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 视觉传达 动画人物 系统设计 虚拟现实环境 构建实验平台 运动捕捉
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 前沿交叉科学
研究方向 页码范围 170-172
页数 3页 分类号 TN911.73-34|TP311
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.10.045
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研究主题发展历程
节点文献
视觉传达
动画人物
系统设计
虚拟现实环境
构建实验平台
运动捕捉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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0
总被引数(次)
135074
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