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摘要:
2020年新冠肺炎疫情发生之后,居家办公、在家购物、居家娱乐、在线教育等迅速兴起, "宅经济"一词热度迅速增加. 从本质上看,宅经济是将生产和消费过程从原来的公众场所转移到家庭之中.这本来是一种随着室内娱乐(如电视、家庭影像系统、电子游戏、动漫等)兴起而出现的一种现象.1983年,日本漫画家将"对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人"称为"御宅族",与之相关的文化现象被称为"宅文化",与之相关的产业也被称为"宅经济"(在日语中被称为otaku economy).而在互联网兴起之后,这种现象更是广泛流行.我国有学者较早地关注到这种现象.早在2011年时,《互联网周刊》杂志就做了一期"网宅经济"的专题,作者认为,随着互联网的普及,"网宅"将会成为一种生活方式和经济模式.
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篇名 “宅经济”到底影响了什么
来源期刊 金融博览 学科
关键词
年,卷(期) 2020,(23) 所属期刊栏目 探讨
研究方向 页码范围 34-35
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李勇坚 中国社会科学院财经战略研究院 85 599 14.0 23.0
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金融博览
半月刊
1673-4882
11-5428/F
大16开
北京市丰台区益泽路2号
82-467
1996
chi
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