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摘要:
为了设计出兼具教育性与趣味性的教育游戏,使设计出的游戏充分考虑到学习者需求,既重视游戏方式和内容的科学性,又强调游戏方法和形式的趣味性,基于斯坦福D.school设计思维模型,结合"趣思维"游戏案例设计过程,从游戏设计前期分析、内容及方向确定、游戏设计与制作、反复测试再调整等方面,具体阐述教育游戏设计方法."趣思维"案例的成功设计表明,该设计方法能够运用于具体教育游戏设计中,可以设计出更贴合用户想法、兼顾教育与趣味的教育游戏.基于设计思维模型五环节提出的教育游戏设计方法,能够充分了解用户需求,使设计思路更加清晰,设计出内容丰富、条理明确、更有市场的教育游戏,初步实现设计思维与教育游戏的结合.
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文献信息
篇名 基于设计思维的教育游戏设计方法研究
来源期刊 软件导刊 学科 教育
关键词 设计思维 教育游戏 设计思维模型 游戏设计
年,卷(期) 2020,(12) 所属期刊栏目 计算机人才与教育
研究方向 页码范围 277-280
页数 4页 分类号 G434
字数 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.201441
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马玉慧 37 341 8.0 18.0
2 岑斐斐 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
设计思维
教育游戏
设计思维模型
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
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