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摘要:
通过分析游戏人物、游戏角色动画、游戏场景等游戏美术的视觉效果,发现数字媒体艺术在其中扮演了相当重要的角色.运用zbrush、3dmax等建模软件,经过渲染和细节、拼凑、重组可以构建现实效果,实现游戏中的真实体验.通过数字媒体艺术,提升游戏美术设计中原画、模型、场景、角色、特效、后期等方面效果,达到优化游戏美术总体视觉设计目的,打造更有意义的艺术品,促进国产游戏更好地走向世界,被全球游戏界接受和认可.
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文献信息
篇名 数字媒体艺术在游戏美术中的视觉设计研究
来源期刊 技术与市场 学科
关键词 数字媒体艺术 游戏美术 视觉设计 场景设计
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 创新与实践
研究方向 页码范围 8-11
页数 4页 分类号
字数 2161字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2020.07.002
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研究主题发展历程
节点文献
数字媒体艺术
游戏美术
视觉设计
场景设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
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