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摘要:
为解决当前科普教育类游戏普遍存在的教育性与游戏性不平衡问题.在文献研究的基础上,剖析国内教育游戏的不足之处,基于情境认知理论构建教育性与游戏性融合策略.并依据此设计策略开发一款科普类教育游戏.设计策略包含三个维度:融合性设计、游戏性设计和教育性设计.游戏开发过程顺利,教育性与游戏性的融合得到较为有效的保证.
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文献信息
篇名 科普类教育游戏设计策略研究及开发实践
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 教育游戏 情境认知理论 科普 教育性 游戏性
年,卷(期) 2020,(20) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 129-131
页数 3页 分类号 J045
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩静华 19 35 3.0 5.0
2 吴小金 1 0 0.0 0.0
3 王巨文 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
情境认知理论
科普
教育性
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设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
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