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摘要:
AE作为一款高性能的图形视频处理软件,是制作MG动画主要工具之一.人物动画是MG动画中不可或缺的一部分,其中骨骼绑定技术是制作人物动画的关键.本文主要对AE插件Duik Bassel V16.0.5的骨骼绑定方法与步骤进行阐述,为需要了解骨骼绑定技术或需要制作MG人物动画的人群提供参考范例.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 AE中MG动画人物骨骼绑定技术的研究
来源期刊 电子测试 学科
关键词 Adobe After Effects Duik Bassel V16.0.5 MG动画 骨骼绑定
年,卷(期) 2020,(14) 所属期刊栏目 科技论坛
研究方向 页码范围 135-136
页数 2页 分类号
字数 1774字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 时梁锐 桂林电子科技大学艺术与设计学院 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
Adobe After Effects
Duik Bassel V16.0.5
MG动画
骨骼绑定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
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