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AE中MG动画人物骨骼绑定技术的研究
AE中MG动画人物骨骼绑定技术的研究
作者:
时梁锐
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Adobe After Effects
Duik Bassel V16.0.5
MG动画
骨骼绑定
摘要:
AE作为一款高性能的图形视频处理软件,是制作MG动画主要工具之一.人物动画是MG动画中不可或缺的一部分,其中骨骼绑定技术是制作人物动画的关键.本文主要对AE插件Duik Bassel V16.0.5的骨骼绑定方法与步骤进行阐述,为需要了解骨骼绑定技术或需要制作MG人物动画的人群提供参考范例.
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文献信息
篇名
AE中MG动画人物骨骼绑定技术的研究
来源期刊
电子测试
学科
关键词
Adobe After Effects
Duik Bassel V16.0.5
MG动画
骨骼绑定
年,卷(期)
2020,(14)
所属期刊栏目
科技论坛
研究方向
页码范围
135-136
页数
2页
分类号
字数
1774字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
时梁锐
桂林电子科技大学艺术与设计学院
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节点文献
Adobe After Effects
Duik Bassel V16.0.5
MG动画
骨骼绑定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
主办单位:
北京自动测试技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1000-8519
CN:
11-3927/TN
开本:
大16开
出版地:
北京市100098-002信箱
邮发代号:
82-870
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
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