作者:
原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
在原有现代艺术设计系统三维动画处理技术应用的过程中,常出现动画着色渲染效果较差的问题.针对上述问题,设计新型现代艺术设计系统中的三维动画处理技术.使用PCA图像特征提取技术获取图像特征点,在原有图像预处理过程的基础上,增加着色渲染强化步骤,并对着色渲染后的图像展开验证环节,保证渲染的效果.引用脚本语言插件,在原有系统中设定动画脚本语言控制动画处理过程,增加相应的功能模块并引用三维动画引擎实现其功能.至此,现代艺术设计系统中的三维动画处理技术设计完成.为保证设计结果的有效性,选取测试平台,设定测试样本.与原有处理技术相比,此处理技术的图像着色渲染结果与样本较为一致,而原有技术处理后的图像色差较大且边缘模糊,综上所述,所提动画处理技术效果更佳.
推荐文章
视觉传达设计系统的三维动画优化技术研究
视觉传达
三维动画
交互体验
动画渲染
对比测试
判断模型
数字媒体艺术对三维动画中角色设计的影响
数字媒体艺术
动画角色设计
意义
三维动画设计影视工程研究
三维动画
影视工程
制作过程
基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
对比验证
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 现代艺术设计系统中的三维动画处理技术研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 现代艺术设计 三维动画技术 图像处理 特征提取 着色渲染 动画处理
年,卷(期) 2020,(17) 所属期刊栏目 信号分析与图像处理
研究方向 页码范围 43-46,51
页数 5页 分类号 TN911.73-34|TP379
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.17.010
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (131)
共引文献  (26)
参考文献  (15)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2009(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2010(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2011(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2012(12)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(12)
2013(15)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(15)
2014(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2015(15)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(15)
2016(12)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(12)
2017(22)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(18)
2018(15)
  • 参考文献(7)
  • 二级参考文献(8)
2019(5)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(1)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
现代艺术设计
三维动画技术
图像处理
特征提取
着色渲染
动画处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导