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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
通过动画角色的绘画与建模可提升角色立体感和渲染效果,将动画角色丰富形象地呈现给观看者.提出三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模方法,构建三维虚拟动画角色绘画与建模系统,以动作捕捉、虚拟动画角色绘画以及三维模型设计为核心,利用虚拟技术与三维设计技术完成角色绘画与建模.划分角色类型后,通过基本结构、色彩与动作三个环节完成动画角色绘画;以完成绘画后的动画角色为基础,通过结构特征分析、建模方法确定和三维动画模型制作三个过程完成三维虚拟动画设计中的角色建模.将三维模型导入以VR技术为核心的动画虚拟仿真平台,实现与用户之间的互动与显示.实验结果显示该方法运行帧速和纹理数与对比方法相比分别提升了4 f/s和1 MB以上,说明该方法得到的角色画质效果更好,行为连接更加流畅、清晰度更高.
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文献信息
篇名 三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 三维虚拟动画 动画设计 角色绘画 角色建模 动作捕捉 特征分析
年,卷(期) 2020,(19) 所属期刊栏目 信号分析与图像处理
研究方向 页码范围 27-30,34
页数 5页 分类号 TN911.73-34
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.19.007
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动画设计
角色绘画
角色建模
动作捕捉
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研究起点
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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