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摘要:
全媒体Omnimedia意为全部的、总的、全能的媒体.全媒体中"全"的内涵不是静止不变的.当下云计算、大数据、物联网、区块链、人工智能等改变了传统的信息生产方式,VR、AR、MR、可穿戴设备等丰富着媒体表现手段,微博、微信、客户端、短视频等网络媒体不断迭代更新,移动应用、社交媒体、问答社区、网络直播等新应用新业态不断涌现,跨时空、大容量、开放性、交互性、移动化等传播特点,不断塑造新的受众需求.在这样的背景下,文化创作进入"全媒体"时代后在各领域做出响应.
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文献信息
篇名 "全媒体"时代的艺术创作
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 全媒体 媒介融合 互联网+ 新媒体 交互
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 文化传播
研究方向 页码范围 143,145
页数 2页 分类号 J904
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-5079.2020.05.100
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 包为跃 4 1 1.0 1.0
2 张弘 4 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
全媒体
媒介融合
互联网+
新媒体
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
8867
总下载数(次)
0
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