为提升虚拟场景中的逼真视觉体验效果,对三维虚拟动画设计中的角色进行建模与行为控制.在POSER软件内创建三维虚拟动画角色模型,在3D软件内创建三维虚拟动画角色骨骼并对骨骼进行蒙皮,实现动画角色建模.通过骨骼动画技术模拟角色运动行为,在3D软件中调整动作并驱动骨骼.通过3D软件中的运动信息、关键帧设置及足迹等为动画设计中所需角色模型的骨骼增添所需动作.采用Implement Gain about()函数操控虚拟角色动作,实现角色模型的行为控制.将所研究方法应用于灭火救援三维虚拟动画仿真教学实验中,结果表明,此方法创建的消防员模型纹理数高、更清晰逼真、误差低、建模精准,且行为控制准确,模型运行顺畅,整体效果理想.