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摘要:
泛二次元用户规模有望在2020年突破4亿大关。泛二次元人群正在成为一股新消费势力。设定好闹钟,抢购动画《美少女战士》中同款制服;泡着泡面,第一时间等待动漫新一季番带来的惊喜;一边刷着"233"(网络语言,表示哈哈大笑),一边停不下玩《Love Live》的手……这就是二次元的魅力,对于众多喜爱二次元的年轻人而言,二次元如同他们生活的一部分,甚至成为一种习惯。他们因为喜欢动画而"入坑"二次元,又被二次元文化相关的周边衍生产品,包括漫画、轻小说、影视、游戏等形式吸引,成为泛二次元消费者。
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论二次元商业品牌发展及文化内涵
二次元
商业品牌
文化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 泛二次元消费新势力
来源期刊 风流一代 学科 经济
关键词 二次元 衍生产品 轻小说 动画 网络语言 美少女战士 消费
年,卷(期) 2020,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 F274
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
二次元
衍生产品
轻小说
动画
网络语言
美少女战士
消费
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
风流一代
旬刊
1004-0145
32-1071/C
大16开
南京市云南路31-1号苏建大厦10楼
28-38
1953
chi
出版文献量(篇)
6910
总下载数(次)
17
总被引数(次)
30
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