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摘要:
随着游戏产业的不断发展,基于游戏题材进行改编的电影逐年增多.但早期的游戏改编电影大多在艺术层面乏善可陈,在商业层面也屡有失败.近年来,当代的游戏改编电影开创出一条较为稳妥的创作模式,但市场驱动下的创作仍显得较为单一.本文认为,此类题材不应为了迎合少数玩家观众而忽视故事情节与人物塑造,应始终立足于电影艺术本位,着眼于故事和影像本体,才能创作出符合时代精神和观众需求的作品.
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内容分析
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文献信息
篇名 跨媒介叙事:游戏改编电影创作探析
来源期刊 视听 学科
关键词 电影 游戏 跨媒介叙事
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 视听研究
研究方向 页码范围 66-67
页数 2页 分类号
字数 2097字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-246X.2020.02.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄石 中国传媒大学动画与数字艺术学院 17 93 5.0 9.0
2 张信哲 中国传媒大学动画与数字艺术学院 4 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电影
游戏
跨媒介叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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