作者:
原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
传统的3D动漫造型优化方法采用固定扫描策略,无法准确衡量X3D渲染节点状态,导致最终造型设计效果不佳.为了解决这一问题,提出基于消费者兴趣的3D动漫造型优化方法.利用Schema语意定义分配3D动漫造型渲染节点.再引入演化规则,依据消费者兴趣设置显性指标.完成上述操作后,提出线性扫描更新策略,计算辅助函数值.再运用M-ETICGA方法实现3D动漫造型设计.最后,分别计算传统优化方法与所提优化方法的辅助函数值.设实验次数为20次,实验结果表明,所提的优化方法执行线性扫描更新策略得到的20次计算结果更接近于0.8,而传统的优化方法与元胞遗传算法所得的20次计算结果均高于0.8,说明所提的优化方法能够准确衡量X3D渲染节点状态.
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文献信息
篇名 考虑消费者兴趣的3D动漫造型优化研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 3D动漫造型 消费者兴趣 渲染节点分配 函数值计算 指标设置 仿真实验
年,卷(期) 2020,(19) 所属期刊栏目 测控与自动化技术
研究方向 页码范围 94-97
页数 4页 分类号 TN911.73-34|TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.19.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 颜伟娜 23 16 2.0 3.0
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节点文献
3D动漫造型
消费者兴趣
渲染节点分配
函数值计算
指标设置
仿真实验
研究起点
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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135074
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