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摘要:
游戏与电影彼此吸收对方的优势,"电影化"成为游戏高品质追求的目标之一,游戏预告片的电影化表达已经成为一种趋势.游戏预告片表达与电影预告片表达具有关联性.第一人称射击游戏(FPS)的审美特性表现为运用镜头语言进行空间叙述,用叙事元素来结构FPS预告片以增强游戏可识别性,以及用联想推动情感.
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文化
民居
半边楼
审美特征
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于电影化思维的FPS游戏预告片审美特性
来源期刊 视听 学科
关键词 FPS游戏 预告片 电影化 叙事
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 视听解读
研究方向 页码范围 113-114
页数 2页 分类号
字数 3322字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹智 19 5 1.0 2.0
2 张闻环 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
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同被引文献  (0)
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2012(1)
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2016(1)
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2017(2)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
FPS游戏
预告片
电影化
叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
总被引数(次)
8459
论文1v1指导