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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
为使动画虚拟人物表情动作更逼真,设计基于三维动画的虚拟人物表情动作系统.利用系统硬件模块完成图像数据及人体骨骼数据的采集、处理,以及人体骨骼点定位、关节点与Kinect骨骼点映射关系构建、虚拟人物模型的搭建.在此基础上,通过面部特征点映射完成特征点的对应,并通过对齐视频人脸与三维动画虚拟人脸,完成人脸模型对齐;采用拉普拉斯坐标恢复模型重建人脸表情动作,完成三维动画虚拟人物表情动作的模拟,实现基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计.实验结果表明,所设计的系统可有效模拟人物图像中人脸的表情动作,并将其融入三维动画中,使虚拟人物更为生动形象;经系统Unity3D平台的渲染和皮肤纹理处理后,增强虚拟人物真实性.
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文献信息
篇名 基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 虚拟人物 表情动作模拟 系统设计 三维动画 特征点对齐 数据采集
年,卷(期) 2020,(20) 所属期刊栏目 计算机科学与应用
研究方向 页码范围 97-101
页数 5页 分类号 TN911.73-34|TP212.14
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2020.20.024
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 熊伟 12 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人物
表情动作模拟
系统设计
三维动画
特征点对齐
数据采集
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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