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匿名社交软件中的游戏传播研究 ——以Soul APP为例
匿名社交软件中的游戏传播研究 ——以Soul APP为例
作者:
苏啸霄
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Soul APP
匿名社交
游戏传播
摘要:
2018年前后,匿名社交软件大量涌现.Soul APP作为匿名社交软件中具有代表性的一款,不仅体现了用户在追求快乐,摆脱工具化社交软件的诉求,其中的游戏设置与游戏化传播方式也展现出其鲜明的特点.文章运用参与式观察法、深度访谈法等分析Soul APP用户间的游戏传播如何开展、用户如何获得快乐、有何影响,为匿名社交软件的传播研究提供新思路.
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文献信息
篇名
匿名社交软件中的游戏传播研究 ——以Soul APP为例
来源期刊
声屏世界
学科
关键词
Soul APP
匿名社交
游戏传播
年,卷(期)
2020,(18)
所属期刊栏目
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研究方向
页码范围
97-99
页数
3页
分类号
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语种
中文
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苏啸霄
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节点文献
Soul APP
匿名社交
游戏传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
声屏世界
主办单位:
江西省广播电视台
出版周期:
半月刊
ISSN:
1006-3366
CN:
36-1149/G2
开本:
大16开
出版地:
南昌市洪都中大道207号省广播电视中心
邮发代号:
44-75
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11873
总下载数(次)
27
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