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摘要:
2018年前后,匿名社交软件大量涌现.Soul APP作为匿名社交软件中具有代表性的一款,不仅体现了用户在追求快乐,摆脱工具化社交软件的诉求,其中的游戏设置与游戏化传播方式也展现出其鲜明的特点.文章运用参与式观察法、深度访谈法等分析Soul APP用户间的游戏传播如何开展、用户如何获得快乐、有何影响,为匿名社交软件的传播研究提供新思路.
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文献信息
篇名 匿名社交软件中的游戏传播研究 ——以Soul APP为例
来源期刊 声屏世界 学科
关键词 Soul APP 匿名社交 游戏传播
年,卷(期) 2020,(18) 所属期刊栏目 点击新媒体
研究方向 页码范围 97-99
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏啸霄 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Soul APP
匿名社交
游戏传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
声屏世界
半月刊
1006-3366
36-1149/G2
大16开
南昌市洪都中大道207号省广播电视中心
44-75
1988
chi
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11873
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