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摘要:
VR电影是电影艺术的革新产物,其带来的沉浸式人机交互体验让观众领略到了电影的真实与震撼.对于创作者而言,拥有符合VR特性的电影剧本是制作优质VR电影的先决条件.相较于平面化的传统电影剧本,VR电影剧本呈现出空间化特性,其包含的元素也更丰富.本文从叙事结构、叙事策略和对白设计三方面探究VR电影的剧本创作模式,同时根据笔者自身的编剧经验,提出VR剧本创作中可能存在的问题,并给出相应的解决方案.
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 浅谈VR电影的剧本创作模式
来源期刊 视听 学科
关键词 VR电影 剧本 叙事 交互
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 视听研究
研究方向 页码范围 71-73
页数 3页 分类号
字数 4084字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚天鹏 伦敦大学学院历史与社会科学学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR电影
剧本
叙事
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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