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摘要:
目的 基于体验理论的归纳和分析,研究设计体验下"游戏"的内涵,建立一种新型的"游戏"模式,剖析品牌营销广告的"游戏"特征,力图为体验下品牌营销广告的多元化发展提供有益的借鉴,帮助企业拓展营销思路,创新营销策略,丰富营销模式,提高经济收益.方法 将"设计的三个层次"作为研究"游戏"特征的重要理论依据,从本能层、行为层、反思层为"游戏"赋予新的内涵.结合优秀设计案例进行分析研究,整合并探讨创新有效的"游戏"特性.结论 从"人"的情感出发,在体验中对"游戏"内涵进行感官、操作和回忆三个维度的建立,提出"游戏"特征为融媒体时代品牌营销广告带来了新的机遇与发展.将融媒体时代品牌营销广告的创新型"游戏"特征归纳为:互动操作隐喻故事情节,激励机制满足成就愉悦,多"感"齐下营造沉浸体验.
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文献信息
篇名 设计体验下品牌营销广告的"游戏"特征研究
来源期刊 包装工程 学科 文学
关键词 游戏 设计体验 品牌营销广告 情感
年,卷(期) 2020,(20) 所属期刊栏目 视觉传达设计
研究方向 页码范围 174-177,194
页数 5页 分类号 J524.3
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2020.20.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高研 3 2 1.0 1.0
2 刘春雷 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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游戏
设计体验
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情感
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
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