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从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围
从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围
作者:
杨阳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
第三空间
混杂文化
中国电子竞技
摘要:
本文以"第三空间"与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的"第三空间";相较于传统体育行业文化的民族中心主义情结,中国电子竞技行业更倾向于着力建构外来文化,而这种被建构的混杂文化其开放性、包容性以及适应性较之原初文化有着长足的提升,如"温室"一样促成了中国电子竞技行业的质变。
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文献信息
篇名
从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围
来源期刊
今古文创
学科
体育
关键词
第三空间
混杂文化
中国电子竞技
年,卷(期)
2020,(29)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
53-55
页数
3页
分类号
G899
字数
语种
DOI
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单位
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杨阳
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主办单位:
湖北今古传奇传媒集团有限公司
出版周期:
周刊
ISSN:
2096-8264
CN:
42-1911/ I
开本:
大16开
出版地:
湖北省武汉市武昌东湖路翠柳街1号今古传奇
邮发代号:
创刊时间:
2020
语种:
chi
出版文献量(篇)
2692
总下载数(次)
27
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