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摘要:
使用快速傅里叶变换来计算深海海浪的网格与法线信息,添加风力的影响构建深海海面的波形并计算法线信息;然后对Gerstner波形进行挤压,构建靠近岸边的海水波形,计算水体的法线.添加光照模型,丰富海面的纹理.借用Unity的着色器进行渲染,实时的展现出海面的波浪效果.在增加海面的采样点的情况下,依然可以保持较好的时效性.提升了海平面的细节,增强了视觉效果.
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文献信息
篇名 基于FFT的海面模拟渲染方法
来源期刊 现代信息科技 学科 地球科学
关键词 快速傅里叶变换 海面 法线 渲染
年,卷(期) 2020,(21) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 24-26,30
页数 4页 分类号 TP391.9|P731.22
字数 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.21.007
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研究主题发展历程
节点文献
快速傅里叶变换
海面
法线
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
论文1v1指导