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当游戏“碰撞”历史
当游戏“碰撞”历史
作者:
何威
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文化接近性
手机游戏
中小学生
人物命名
推广营销
玩家
《王者荣耀》
角色
摘要:
《王者荣耀》是中国乃至全球近年来最流行、收入最高的手机游戏之一,自2015年推出至今,拥有数以亿计的玩家。这款手游包含近百名英雄角色,其中超过六成直接以史书中记载的人物命名。这为该游戏的推广营销带来了文化接近性的优势,也引发了持续的争论:许多角色的设计和其原型差异较大,并不完全遵循史实,这是否会影响玩家(尤其是中小学生玩家)对历史的认知?
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篇名
当游戏“碰撞”历史
来源期刊
风流一代
学科
体育
关键词
文化接近性
手机游戏
中小学生
人物命名
推广营销
玩家
《王者荣耀》
角色
年,卷(期)
flyd_2020,(29)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
50-51
页数
2页
分类号
G899
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
何威
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系
22
26
3.0
4.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
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研究主题发展历程
节点文献
文化接近性
手机游戏
中小学生
人物命名
推广营销
玩家
《王者荣耀》
角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
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风流一代
主办单位:
共青团江苏省委
出版周期:
旬刊
ISSN:
1004-0145
CN:
32-1071/C
开本:
大16开
出版地:
南京市云南路31-1号苏建大厦10楼
邮发代号:
28-38
创刊时间:
1953
语种:
chi
出版文献量(篇)
6910
总下载数(次)
17
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