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摘要:
《王者荣耀》是中国乃至全球近年来最流行、收入最高的手机游戏之一,自2015年推出至今,拥有数以亿计的玩家。这款手游包含近百名英雄角色,其中超过六成直接以史书中记载的人物命名。这为该游戏的推广营销带来了文化接近性的优势,也引发了持续的争论:许多角色的设计和其原型差异较大,并不完全遵循史实,这是否会影响玩家(尤其是中小学生玩家)对历史的认知?
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 当游戏“碰撞”历史
来源期刊 风流一代 学科 体育
关键词 文化接近性 手机游戏 中小学生 人物命名 推广营销 玩家 《王者荣耀》 角色
年,卷(期) flyd_2020,(29) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 G899
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何威 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 22 26 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
文化接近性
手机游戏
中小学生
人物命名
推广营销
玩家
《王者荣耀》
角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
风流一代
旬刊
1004-0145
32-1071/C
大16开
南京市云南路31-1号苏建大厦10楼
28-38
1953
chi
出版文献量(篇)
6910
总下载数(次)
17
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